您当前的位置:首页 >> 大数据 >  >> 正文
2023年完美世界分析报告 AI+游戏已在多方向落地
来源: 德邦证券      时间:2023-07-03 17:02:33
1. 完美世界:研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展

游戏产业链由上游至下游的角色分别为:IP 授权方(可选项,不一定每一款 产品都有,例如阅文集团、迪士尼等公司都是标准的 IP 授权方)-研发方(即 CP 方,Content Provider 内容供给者,负责游戏开发,指游戏研发工作室)-发行方 (负责产品的宣发、上线和运维,也称作代理商,例如腾讯、三七互娱等公司都 有较大规模的代理业务)-渠道方(即第三方渠道应用商店,例如 iOS Store、Google Play,以及国内的硬核联盟、应用宝等;或第一方的官网渠道,商业模式是发行 商通过在抖音、今日头条等媒体平台投放广告,将用户引流至官网下载安装游戏)。 不同游戏厂商在上述 4 个角色中各有侧重,继而形成各自的商业模式特征。 完美世界旗下游戏业务覆盖研发环节和发行环节,是 A 股具有代表性的研发 型游戏厂商,其研发人员绝对数量、在总员工中的相对占比,以及历年的研发费 用投入绝对值,都位于 A 股游戏公司中的最高的档次。

目前公司的研发部门采取前台+中台的结构,经过多轮改革和进化,现如今 前台主要由“项目中心-子公司/工作室-孵化中心”三级构成,并由中台提供技术、 美术、数据分析支持。 1)项目中心是公司最早的研发单位。第一项目中心旗下的祖龙工作室曾研发 出了《完美世界》端游、《武林外传》端游等早期成名作,并且也为后续新成立自 研团队提供了人才供给。随着 2013-2015 年手游的兴起,公司在 2015 年收购了 原畅游旗下的《天龙八部 3D》手游团队,成立第三项目中心,接手《诛仙手游》 的研发,并且后续相继负责了多款经典端游产品的端转手研发。此后,第五项目 中心、第七项目中心也相继成立,并分别开发出了《神雕侠侣 2 手游》、《新笑傲 江湖手游》等产品。2022 年,随着公司新一轮的组织架构调整,第三、第五项目 中心相继进转变为各个项目组相对独立的工作室群制度。 2)事业部/工作室是相对较新的研发单位。2018 年,完美世界公布品牌年 轻化策略,并先后投资了天智游工作室(即《神武》负责人陈少浩自多益离职后 的创业公司)、幻塔工作室(前身为蜗牛旗下的黑金工作室,负责人张御,曾开发 了《太极熊猫》系列产品)、阅龙智娱工作室(负责人李沛泽,曾担任畅游运营总监)等工作室,与原有的天路事业部一同形成了第二级别的研发单位事业部/工作 室。 3)孵化中心,源于此前的第四项目中心,主要是一些尚处于研发早期的产品。 4)研发平台中心(中台部门)主要为体内外的研发工作室提供算法、美术、 数据分析等的支持。


(相关资料图)

研发团队扩张与时俱进,能力圈层不断扩张。端游时代到 2014 年前,祖龙 工作室做为公司的核心研发团队,相继产出了《完美世界端游》、《诛仙端游》、《武 林外传端游》等多款旗舰产品,使得公司成功于纳斯达克上市;随着 2014 年祖 龙等工作室的独立,以及原畅游旗下的《天龙八部 3D》手游团队的并入、第三项 目中心的成立,这一时期第三项目中心作为核心研发团队,完成了核心产品的端 转手研发,支撑公司发展;而 2018 年以来,完美世界投资、布局的一系列工作 室,已经相继产出了《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《天龙八部 2 手游》等 2021 年至 今的产品周期中的重要产品,且尚有《百万亚瑟王》、《一拳超人:世界》等即将 上线的产品,公司层面的研发能力与时俱进。

2. 游戏业务:展望产品大年,积极拥抱 AI

游戏业务的收入规模与产品周期呈现同频波动,贡献全公司近 90%的收入。 2020 年由于《新笑傲江湖》、《新神魔大陆》的上线,以及疫情导致的“宅经济”, 是公司的收入大年;此后随着产品周期的变化和游戏版号的停发,2021-2022 年 基本在绝对值上维持稳定。在结构上,随着 2019 年院线业务出表,以及后续电 视剧制作业务的收缩,游戏业务在整体收入中的占比提升至了 2022 年的 94%。

当前端游和手游在收入端的贡献约 3:7。而在游戏业务内部,由于公司本身 发家于端游时代,加之与 Valve 的合作关系,端游业务在收入端维持了一定体量 的贡献(2022 年占游戏业务收入的 26%);手游 2019 年起贡献持续扩大,现阶 段已经成为了主要的收入来源(2022 年占比 70%);主机游戏业务随着 2022 年 海外工作室的出售,已经出表;游戏相关其他收入主要包括电竞赛事举办、为第 三方提供外包研发服务等等,体量较小。

2.1. 移动游戏:基本盘稳健,将迎产品大年

2.1.1. 基于优势品类 MMO 所构建的流水基本盘具有较好的稳定性

在存量角度,当前公司的产品矩阵主要由三批产品构成:1)成熟期产品:上 线于 2020 年及以前,以 MMORPG 品类为主,代表为四款端转手产品《诛仙手 游》、《完美世界手游》、《新笑傲江湖手游》和《新神魔大陆手游》;2)次新产品: 上线于 2021-2022 年,以《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《完美世界-诸神之战》为代表, 玩法品类有所创新(分别为回合制 MMO、开放世界、竖版 MMORPG);3)新产 品:23 年已经上线的《天龙八部 2》,和有望即将上线的三款二次元 IP 产品。

作为端游时期的起家品类,公司在 MMORPG 领域上足够深的积累,成熟期 的产品组合形成了现阶段稳定的流水基本盘。作为一个从端游时代,以 MMORPG 代表作《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》崛起的游戏公司,历经移动互联网时 代的端转手,MMO 仍然是公司的优势品类和核心品类,2020 年垂类市场市占率 达到 24.4%。而一款 MMORPG 产品在其生命周期中,玩法有一个从他叙式到自 叙式的变化,进而有前期流水爆发力强,中期快速衰减,后期流水持续性好的特 点。因此,公司已经进入稳态期的 MMORPG 产品组合,可以形成较为稳定的流 水基本盘。

2.1.2. 经典 MMO 产品迭代与创新品类,双线并举将迎产品大年

纵观公司手游时代的研发和产品路径,大体上分为了两条路线: 1)经典端游的端转手,以及后续的第二代 IP 矩阵产品。其中第一代端转手 产品开始于 2013 年 8 月上线的《神雕侠侣手游》,结束于 2019 年 7 月上线,由 腾讯代理发行的《完美世界手游》,主要集中在 2013-2014 年和 2017-2019 年两 个时间段。第一代端转手产品玩法上基本与端游一致,更多在于移动端的适配和 端游体验的还原。而第二代产品的上线则开始于 2019 年的《神雕侠侣 2》,并且 持续至今。在这个阶段,公司已经开始了年轻化的转型,投资或并购了一系列新 团队,因此出现了诸多美术、玩法上的更新与探索。

2)创新玩法品类及美术风格探索产品。始于 2017 年上线的女性向产品《梦 间集》,随着公司 2018 年年轻化战略转型,相继上线了例如卡牌类产品《轮回诀》、 《云梦四时歌》,Rogelike 产品《旧日传说》,开放世界 MMO 产品《幻塔》等玩 法和美术风格的创新产品。

移动端产品储备丰富,三款二次元 IP 产品已经进入测试阶段。当前公司 pipeline 中储备有 10 款移动端为主(部分产品是多端产品,即移动端、PC 端、 主机端均会上线)的产品。短期来看,《一拳超人:世界》、《百万亚瑟王(代号: MA)》、《女神异闻录:夜幕魅影》三款二次元 IP 产品已经先后于 23 年 1 月、3 月完成测试,有望年内上线。 经典 IP 矩阵产品与创新品类并举,产品周期开启在即。经典 IP 矩阵产品方 面,诛仙 IP 二代矩阵产品《诛仙 2》、完美世界 IP 二代矩阵产品《代号:新世界》、 神魔大陆 IP 三代矩阵产品《神魔大陆 2》已在研发中。此外,公司亦储备有灵笼 IP 及其他原创 IP 的创新品类产品。

开启本轮产品周期的《天龙八部 2》手游上线后表现稳健,静待后续产品逐 步上线兑现研发投入。本轮产品周期中已经率先于 4 月 14 日上线的 MMORPG 手游《天龙八部 2:飞龙战天》表现优异,首周畅销榜平均排名 6.4 名,后续预计 自然下滑至稳态期。

2.1.3. 积极拥抱 AI 技术,MMORPG 产品有望迎来革新

成立 AI 中心,AI+游戏已在多方向落地。内部已成立 AI 中心,由公司游戏业 务 CEO 负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行 AI 技术的学习与应用。目前公司已将 AI 相关技术应用于游戏中的智能 NPC、场景 建模、AI 绘画、AI 剧情、AI 配音等方面。

我们维持前期游戏行业深度报告中对于 AI+游戏的观点:单位内容生产效率 提升带来降本,与内容生产频率提升带来增效,两条路径均有可能出现。但无论 最终哪一条路径占主流,AI 对于游戏这样一个以内容生产作为核心的行业都具有 显著的正向意义。 MMORPG 品类是公司目前最为擅长也是收入贡献最大的垂类,而对于传统 的 MMORPG 产品而言,通常我们认为其流水前期爆发力强、衰减快、衰减幅度 大;而进入稳态期后,则可以获得一个较长时间的流水长尾期。原因在于,前期 高爆发的部分,本身是在消耗制作团队所生产的内容(例如升级、提升数值、过 主线等等),显著的他叙式特征;而进入到长尾期,玩家间互动、游戏内社交占据 更大的玩法权重,显著的自叙式特征。 AI 技术的应用,对游戏资产的生产效率带来显著提升;而在竞争下,游戏厂 商或提升单款游戏中内容的密度;进而有望提升内容消费部分的玩家支出;此外, AIGC 对内容生产效率的显著提升,以及同等质量下生产者门槛的下降,天然的对 UGC 内容友好,也有望丰富社交玩法的宽容度,进而产生新的付费点挖掘。因此, MMORPG 品类有望迎来更强的爆发期流水表现、更缓慢的衰减、以及更高的稳 态期流水。

2.2. 端游:新一代自研旗舰整装待发,电竞产品用户规模、客单价有望提 升

公司当前的端游业务主要由两部分所构成:1)完美世界游戏的自研产品,例 如《诛仙 3》、《完美世界 2 国际版》,以及 2)完美世界电竞所代理的电竞产品, 例如《DOTA2》、《CS:GO》。 自研端游是公司的发家业务。凭借着 2006-2007 年上线的《完美世界端游》、 《武林外传端游》、《诛仙端游》等产品的出色表现,公司完成了于纳斯达克的上 市。

总结来看,端游时代完美世界取得成果的因素在于: 1)一流美术团队+自研引擎,产品具有同时代领先的美术表现。核心工作室 祖龙(即祖龙娱乐前身)本身具有一流的美术团队,并且有 Angelica 3D 等自研 引擎渲染加持,作品的美术表现在同时代的国产 MMO 产品中相对优秀。 2)玩法创新及优化,区别于前期的引进/国产 MMORPG 产品。《魔兽世界》、 《奇迹 MU》等美、韩进口产品珠玉在前,MMO 核心玩法体系已经基本定型、且 经过市场验证,公司在此之上进一步开发出了飞行系统等优化。 3)选用了国内受众更广的 IP。在题材及 IP 的选择上,采用了更符合国内玩 家审美、受众更丰富的三国、武侠、仙侠 IP,例如诛仙、笑傲江湖、武林外传等。 研发立项思路倾向于对经典 IP 产品迭代,对于旗舰产品有良好的长线运营能 力。当前公司在运营的自研端游产品以第一代端游产品的经典服,和后续同 IP 下 迭代的系列产品为主——手游的产品研发、立项思路与端游一脉相承。于 2022 年,上线于 2013、2014 年的《诛仙 3》、《完美世界 2 国际版》至今仍然稳定贡 献收入,体现公司长线运营的能力与经验。

诛仙、完美世界 IP 新作已进入测试阶段,新一代端游旗舰整装待发。基于诛 仙 IP 的 MMORPG 端游产品《诛仙世界》,于 2022 年 8 月完成首测测试;基于 完美世界 IP 的动作向端游产品《Perfect New World》于 4 月上架海外 Steam 平 台,并且于 5 月 4 日开启封闭 beta 测试。

前瞻布局电竞,蒸汽平台持续推进。2021 年 Steam 的 MAU 达到 1.32 亿、 DAU 为 6900 万,是全球最大的 PC 游戏平台之一。在 2018 年 6 月,公司便与 Valve 签署协议建立 Steam 中国(蒸汽平台),并持续推进。于 2022 年 7 月,蒸 汽平台首次游戏发布会举办,超过 80 款游戏新品亮相。此外,于 2022 年,蒸汽 平台帮助《双点医院》、《筑梦颂》两款产品获得进口版号,其中,《双点医院》已 于 2023 年 3 月正式上线蒸汽平台。 在电竞游戏产品上,公司分别于2013年8月、2017年9月正式上线《DOTA2》、 《CS:GO》两款代理 Valve 的大 DAU 电竞产品。截止 2023 年 5 月,《CS:GO》、 《DOTA2》仍然是 Steam 上全球同时在线人数最多的产品。 1)《CS:GO》:将迎来上线后最大更新。截止 2023 年 5 月,《CS:GO》全球 在线人数仍处于持续提升中,此外 2023 年 3 月,Valve 宣布基于起源 2 引擎的 《CS:GO 2》开启测试,并有望于 2023 年夏季完成公测迭代(国服可能由于备 案审核等因素,节奏稍慢),我们看好此次该产品上线以来最大规模迭代,所带来 的用户数量、付费金额的增长。 2)《DOTA2》:亚运会叠加国庆假期,看好用户数、付费回升。在 2018 年以 后基本进入用户规模的稳定期。此外,杭州亚运会将于 2023 年 9 月 23 日至 10 月 8 日举行,《DOTA2(刀塔 2)》将成为电子竞技的正式竞赛项目之一。我们看 好亚运会带来的玩家关注度与国庆节假期效应相结合,驱动用户数、付费金额上 行。

3. 影视业务:减量提质,稳健发展

影视业务减量提质、降本增效。公司的影视业务主要包括电视剧制作、艺人 经纪及综艺节目制作、院线业务等业务,其中院线业务相关资产已经于 2018 年 1 月转让给母公司完美世界控股集团有限公司,剥离出上市公司体外。随着公司在 影视剧制作上持续聚焦精品内容,减量提质、降本增效,整体收入规模有所下降。

2022 年至今,公司出品了《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇 滚狂花》等电视剧。并储备有《许你岁月静好》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《只 此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品,正在制作、发行、排播过程中。 后续公司将继续秉承“匠心精品、内容为王”的精品发展战略,采取“减量提质” 的经营策略,加快推进库存项目的发行和排播的同时,在新项目的立项及开机中 采取更加聚焦的策略,以期实现影视业务的稳健发展。

4. 盈利预测

我 们 预 计 公 司 2023-2025 年 实 现 收 入 88/102/110 亿 元 , 同 比 增 长 15%/15%/9%。其中,游戏业务实现收入 84/98/107 亿元,同比增长 16%/16%/9%; 影视业务实现收入 3.1/2.9/2.8 亿元,分别同比下滑 5%/5%/5%。具体而言,对于 游戏业务的细分项:

1)移动游戏,预计实现收入 61/71/79 亿元收入,同比增长 21%/16%/11%。 我们的基准假设是,占比较大的存量产品《诛仙手游》、《完美世界手游》、《梦幻 新诛仙手游》等流水稳中略降,符合生命周期的自然衰减。增量方面,一部分来 自于 22 年上线较晚的《幻塔》(海外服)的结构性增量,一部分来自于今年已经 上线的《天龙八部 2》,和有望上线的《神魔大陆 2》、《一拳超人:世界》、《百万 亚瑟王(代号:MA)》、《女神异闻录》等产品的新贡献,本质上是对产品周期开 启的表述。

2)PC 端游戏,预计实现收入 20/23/25 亿元,同比增长 4%/18%/5%。年内 核心存量产品《诛仙 3》、《完美世界 2 国际版》、《DOTA2》预计基本维持稳定, 《CSGO》由于用户数仍在增长、且有大版本更新,有望同比增长。新品主要为 《Perfect New World》、《诛仙世界》,考虑到测试进度,预计年内上线时间会偏 晚,审慎起见我们将更多的收入体现在了 2024 年。

3)主机游戏,暂不给予收入预期。由于公司已经在 22 年剥离了海外游戏子 公司,目前暂时不存在规模较大的主机端游戏,且并没有相关的产品研发排期。 另一方面,目前大部分手游产品实际都是“多端产品”,后续有望上线主机端版本, 但目前能见度尚较低。综合以上两者,审慎起见,我们暂时并不给予主机游戏收 入预期。

在费用端,我们的预测如下表所示,主要反映自研、自发产品上线产生的买 量推广费用和研发团队激励,进而所带来的销售、研发费用增长,以及人员数量、 单位员工薪酬的温和增长。 综上所述,我们预计公司 2023-2025 年实现归母净利润 15/19/22 亿元,同 比增长 6%/29%/14%,对应净利润率 17%/19%/20%。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

标签:

X 关闭

X 关闭